2026/02/16
集客
顧客欲求
広告企画
成果が生まれない理由!3月の顧客欲求を捉えていますか?
欲求は一定ではありません。 大きく捉えると月ごとに欲求は変化しています。 季節や時期(タイミング)が人間に与える影響は大きいと言えます。 例えば、3月後半から4月前半にかけて 多くの人は…
2026/02/12
集客
顧客欲求
SNS広告
なぜ、その内容で配信するの?
本コラムでは繰り返し伝えていますが、 人間は欲を求める生き物です。 だから欲求を刺激する物事には反応して、 欲求が含まれていなければ反応しません。 広告効果を最大化するための基盤は 欲求…
2026/02/02
AI活用
店内販促
AI動画はコスト削減か武器か?店長を含むホール経営幹部の判断基準
近年、AIを活用した動画制作が急速に身近な存在になっている。 パチンコ業界でも「低コストで動画が作れる」「人手不足対策になる」 といった声を耳にする一方で、「結局、うちにとって意味がある…
2026/01/26
集客
広告の基本
顧客欲求
スマスロ北斗を求めるお客様の感情を読み解く
本コラムでは度々伝えておりますが、 現代人の欲求という感情は検索という行為に現れます。 知りたいから!欲しいから!食べたいから!調べるのです。 そして、欲求の大きさは検索数の多さに現れま…
2026/01/19
店内販促
集客
顧客欲求
機械寿命が数週間しかもたない時代の広告戦術
スマスロ化物語の顧客欲求は 年末年始に落ち幅が緩やかになり 2026年1月11日に顧客欲求が上昇して さらに1月17日にも顧客欲求を持ち直し 大きな減少に歯止めをかけています。 顧客欲求…
2026/01/15
店内販促
集客
広告企画
パチンコ店、5,800店舗時代の広告戦術
現代のコミュニケーションはデジタル化・視覚偏重が進み、 身体的な感覚(五感)が情報の洪水の中で画一化され、 忘れられがちになっています 。
2026/01/09
集客
顧客欲求
スマスロ北斗の拳 転生の章2の広告展開
2023年4月3日導入された初代スマスロ北斗の拳は 強烈な顧客欲求の高さでした。 そのため稼働貢献は驚異の89週を記録。 約1.8ヶ月という長期的に運用できる遊技機でした。…
2025/12/25
集客
広告の基本
顧客欲求
2025年の目標を振り返る
今年一年、パチンコ業界の情報発信に 顧客欲求という視点を掛け合わせることが出来ればと 私、個人の目標として掲げて突き進んで来ました。 顧客の支持が高い新台機種は 必ず週末が最大の顧客反応…
2025/12/23
店内販促
集客
広告の基本
顧客欲求
年末年始の集客力を高めたい店長へ
行動は、ある日突然変わらない ――店内プロモーションと「行動変容ステージモデル」 パチンコ業界において「良い企画なのに増客に繋がらない」 「伝えているはずなのに反応が薄い」と感じる場面は…
2025/12/16
集客
広告の基本
顧客欲求
広告企画
話題機のない新台入替の時に、なぜ広告を止めるのですか?
話題機がないから、広告をしないという話を聞きます。 新台至上主義である集客低迷店ほどその選択をします。 だから語弊を恐れず言うと、増客せず集客低迷店のままなのです。 話題機が集まる新台入…
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